時間経過で敵のスキルポイントが貯まり、自分をバフする機能が出来た。 ダラダラ倒してると敵が強くなるので、攻撃しないことにもリスクをつけたわけよ。#UE4

9:40 AM · Sep 17, 2021

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スキルポイントの管理はGameplayAttributeで、バフ時の処理はGameplayAbilityをビヘイビアツリーから呼んで、GameplayEffectを適用。 緑のエフェクトはGameplayCue。 これをずっとやりたかった。 バフ・デバフの種類を増やしたり、自分から敵にデバフするのもすごく簡単に作れる。#UE4Study
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