8:26 AM · Sep 12, 2021

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このボスの実装的な話をすると、汎用エネミーの親クラスを継承してボスも作れるようにしたので小型エネミーとロジック的にはほぼ同じ。 モーション割り当てるだけで敵として動く。 んで、凄くユニークな動きをする行動なんかは子クラス側でオーバーライドして専用のロジックを組んでいく感じ。
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作りとしては普通かもですが、自分はプログラマーではないのでめっちゃ我流だけどいい感じに汎用化できたな~と。
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Replying to @hibi_kaihatsu
Man, this is crazy! 🔥 Keep up the good work. 💪
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Thanks!💪💪
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Replying to @hibi_kaihatsu
wow!!!! 😍😍😍
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Replying to @hibi_kaihatsu
Looking fun! The animation of the golem is pretty solid!
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Replying to @hibi_kaihatsu
That looks cool
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