餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上)東京生まれの華僑。「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」Yotubeチャンネル管理メンバーが呟いています。ウェブサイトの方にリンクがあります ↓

ESAKA, SUITA-SHI, OSAKA, JAPAN
Joined November 2018
すごい! これは香港版のようですね。 一応中国語で、中国の代理店も兼ねているように見えますが、標準中国語では使わない漢字を使っているように見えます。 「SNK ASIA LTD.」は香港に拠点を置いていたことが分かります。
KOF 2000: Arcade promotional poster by Shinkiro. #KOF2000 #KOF #SNK #Shinkiro
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業務用代理店と家庭用代理店(会社)が別々 ・業務用(香港/中国): 吉達貿易 ・家庭用(香港): 恆景電子 ポスターは共用 面白い!
ハワードの漢字表記 「覇我亜怒」が先だった 「覇我悪怒」は変形なのか ギースー・ハワード (鶏絲覇我悪怒) 鶏肉の細切り
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KOF格ゲー話【餃子舗 FENG MIN】ツイッター店 retweeted
KOF ESAKAの種類どんだけあるの資料(自分調べ)。大きく7種類ある(Tears含むと8つ) 太丸にしてるのが、種類ごとのおすすめ江坂。 個人的に好きなの。 KOF15 Goodbye ESAKA KOF14 Yappari ESAKA? KOF13 ESAKA Continues... KOF99 DCのTears KOF96、KOF12 ESAKA?
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これはギブアップ… 色々探してみたけど、難しすぎる どなたか読める方いませんか? アラビア語だと思うのですが…
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「アラビア語」じゃなくて「ウルドゥー語」でした @biachunli さん Thank you!! ہوٹل→→→→→→→→ 「ホテル」をウルドゥー語で書いたもの L - T - O - H の順で書きます ここは中東ステージ ウルドゥー語を共用語として使うのはパキスタンとインドぐらいなので、パキスタンかも(厳密には南アジア
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パキスタンの市場 結構雰囲気近い気がする
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あ、でももう少し長い気がする ہوٹل (ホテル)左側 ـس 右側の字はこれ?(s) 「コチラです」という意味かも(笑) رس だったら「ジュース」(rs)だけど一文字多い…
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'98UMの3D背景だと文字がハッキリ見える 「空」を意味するアラビア語と「ホテル」をウルドゥー語で書いたもの (2種類の文字は似ている) 「ホテル」はレストランを意味する場合もあるとか アラビア語+英語の「ウルドゥー語表記」という構成 例えるなら「天空(ティエンコン)ホテル」!(中国語+英語)
Replying to @kof_fengmin
kof98um ps2 3d Sky Hotel = سماء ہوٹل
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豆知識、ドラゴンボールゼノバースシリーズにはスト4のエンジンが使われている。
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「ストリートファイターⅣ(2008)」のENDING CREDIT どうやらカプコン、ディンプスの区別はないようだ (CAPCOM USAも) 「ゲームセクション」「モーションキャプチャー」などの項目に分かれているだけ ディンプス:共同開発 カプコン:「CAPCOM USAと提携し」、開発・販売 日本人が9割以上だった
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チン・ゲンサイのドット絵比較('95 vs '96) 同じポーズでも新規絵になったものが多い(優遇) 身体が全体的に大きくなっている 大門五郎と同じパターン(90%以上新規)かと思ったけど、勝利ポーズなど'95のものが残っていた そして「帽子のデザイン」が変わっている! #KOF #鎮元斎 #チン・ゲンサイ
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五郎ちゃんの場合
KOF '96で大門五郎は身体の大きさが変わった。 こうして比べて見て、フランコ・バッシュ?って思ってしまった。 でも大門の場合、以前の面影が結構残っていて顔から頭とかベース一緒だし、下駄も少し角度変えたぐらいなので… フランコが100%変わったとしたら(1人で餓狼伝説4) 大門は60~80%だと思う
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鎮老師って'95まで待遇があまりよくなかった印象がある ・超必殺技+同じモーションを使う必殺技のモーション数が少なすぎる ・超必殺技と同じモーションを使う必殺技が'95で削除される ・'95の地中海岸ステージ(餓狼伝説チーム)
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Hello! Mr. President (1994) Developed by Open Production.
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椎拳崇(しい・けんすう) ドット絵比較 '95 vs '96 龍連牙(地龍)は一部を除いてKOF '94~'95のものをそのまま使用している 1段目の攻撃(4枚目)、2段目の攻撃(7枚目)、3段目の攻撃の顔(11枚目)、落下モーションの2枚 確かに、攻撃ヒット時のモーションは目に残りやすいので重要ではある #KOF #椎拳崇
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'96から弱パンチで使うと龍連牙・地龍(対地バージョン)、強パンチで使うと龍連牙・天龍(対空バージョン)が出るように調整された モーションは似ているけど、対地と対空版でモーションが全然違う 同じなのは着地の瞬間の1枚だけ 3段目の攻撃モーション(11枚目)は'95の特殊技のモーション1枚
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超必殺技「神龍天舞脚」は 龍連牙+龍顎砕(←↓↙+キック)じゃなかった 龍連牙と特殊技「後旋腿」('94では遠距離強キック)を合わせてアレンジしたものが最初に入る ・1段目:後旋腿の回転→龍連牙の3段目で攻撃 ・2段目:龍連牙2段目 ・3段目:龍連牙3段目の回転→後旋腿で攻撃
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'96は超必殺技も弱ボタンで「神龍凄煌裂脚」(対地)、 強ボタンで「神龍天舞脚」(対空)が出るようになった 龍連牙と違ってモーションは共有する 弱では使わないモーション、強では使わないモーションがある ベースは'95の超必殺技 一部のモーションを修正した
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'96は超必殺技 弱ボタン「神龍凄煌裂脚」(対地) 強ボタン「神龍天舞脚」(対空)の違い ①対地は1段目攻撃の後、1回着地するのでその分モーション数が多い ②対空は3段目攻撃の後、高度が高いので着地まで時間がかかり、下降中のモーション数も多い 以上、'95は基本的に'94と同じドット絵を使っている
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