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#gamedev #indiegame #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 안녕하세요! 꿈 속 누리 이야기 시리즈 개발자 Nuriverse 입니다! 이번에는 기존에 만들었던 플레이어의 유도탄 식을 개선해서 구현했습니다! 화면 안에 적이 없을 때 마지막 적이 격파된 자리에서 탄이 버벅대던 걸 고쳤습니다.
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#gamedev #indiegame #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 안녕하세요! 꿈 속 누리 이야기 시리즈 개발자 Nuriverse 입니다! 이번에는 플레이어가 쏘는 탄이 적의 일정 범위 내에 들어가면 적을 쫓아가도록 해보았습니다.
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Pixels & Development retweeted
#gamedev #indiegame #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 다중 표적일 때 나오는 모습입니다.
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#gamedev #indiegame #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 안녕하세요! 꿈 속 누리 이야기 시리즈 개발자 Nuriverse 입니다! 이번에는 전에 만들었던 플레이어 위치를 따라 공격하는 것에 플레이어 감지 범위를 조건으로 넣어서 응용해봤습니다!
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#gamedev #indiegame #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 안녕하세요! 꿈 속 누리 이야기 시리즈 개발자 Nuriverse 입니다! 이번에는 전에 만들었던 격파 연출 스크립트를 간소화 해봤습니다!​ 재활용 하는 김에 실제로 데미지가 쌓였을 때 격파되도록 해봤습니다.
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#gamedev #indiegame #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 안녕하세요! 꿈 속 누리 이야기 시리즈 개발자 Nuriverse 입니다! 이번에는 화면 줌인 줌아웃을 구현해봤습니다! 이것을 가지고 특정 부분(주로 보스나 주목할 만한 무언가)을 강조하기에 좋은 것 같긴 합니다.
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#gamedev #indiegame #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 안녕하세요! 꿈 속 누리 이야기 시리즈 개발자 Nuriverse 입니다! 이번에는 게임 배경 연출의 느낌을 올려보았습니다. (gif로 올리려 했으나 너무 용량이 커서 부득이하게 영상으로 올립니다.)
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#gamedev #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 조금 더 새롭고 보는 맛이 있는 연출을 고민하다가 구현에까지 이른 것중 한 탄막패턴입니다. 탄막은 허공에서 나오는 게 아닌, 이미지가 구현된 일부 보스 이미지의 움직임등을 테스트하기 위해 만들어놓은 임시 기체에서 쏘는 것입니다.
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#gamedev #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 안녕하세요! 꿈 속 누리 이야기 시리즈 개발자 Nuriverse 입니다! 이번에는 피탄 판정 있는 장애물과 확산후에 특정 목표물에 집중하며 나아가는 탄 구현을 해봤습니다! 먼저 피탄 판정 장애물 연출을 올려보겠습니다.
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#gamedev #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 안녕하세요! 꿈 속 누리 이야기 시리즈 개발자 Nuriverse 입니다! 요즘엔 차기작에 들어갈 여러 이미지 중 디자인이 완성된 일부 캐릭터 이미지를 써서 뼈대 애니형태로 만들고 있습니다 이 움짤은 이전 방식과 현재 쓰는 방식의 차이입니다
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#gamedev #Storyinthe #DreamWorld #꿈속누리이야기 #미무전 위쪽 애니는 뼈대 애니 형태이고, 아래쪽 애니는 이전 작품까지 쓰던 방식의 애니 형태입니다.
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