今まではshaderGraphでノイズの黒の部分切り抜く方法が分からなかったからノイズのテクスチャの黒色の部分を別ソフトを使って透過したのをUVスクロールして雲を再現してたけどやり方分かったから雲の見た目それなりにリアル感でた #Unity #unity3d #ゲーム作り

6:18 AM · Sep 23, 2021

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